IT之家 6 月 15 日消息,《最终幻想 7:启示录》导演滨口直树坦言,游戏主播的直播内容正让角色扮演游戏(RPG)陷入一场危机:不少观众看完直播后,便不再愿意亲自上手游玩这款游戏。

上周夏日游戏节发布会《最终幻想 7:启示录》压轴亮相后,这款重制三部曲的第三部、也是最终篇章,陆续曝出了诸多新情报。制作组确认会用心还原斯卡蕾特与蒂法的对手戏桥段,还传出或将推出《地狱犬的挽歌》相关可下载内容(DLC),导演滨口直树也为玩家带来了满满的期待点。
IT之家注意到,本作一大亮点是,无论是关键剧情节点,还是小游戏、各类玩法的体验方式,玩家可做出的选择都远多于系列前两部《最终幻想 7 重制版》与《最终幻想 7 重生》。滨口直树表示,之所以大幅强化玩家自主选择权,是因为游戏主播行业兴起,给 RPG 品类带来了严峻挑战。
滨口直树近日接受 4Gamer 采访,谈及这部三部曲终章时,着重介绍了本作对玩家选择的侧重。这一设计一方面是采纳玩家反馈、让剧情体验更具个人色彩,另一方面,游戏直播的盛行也是重要原因。
滨口直树提到,当下的游戏市场格外需要赋予玩家选择权。以《最终幻想》为代表的 RPG 作品必须警惕一个问题:观众仅仅观看主播游玩,就失去了亲自体验游戏的欲望。他将这种现状称作作品的危机,也是游戏创作者无法乐见的局面。
滨口直树并非全盘否定游戏直播,他认为丰富的玩家选择,能让观看直播的观众开始设想“如果是我会怎么玩”,进而主动尝试这款游戏。反之,若游戏只侧重线性剧情,观众看完直播就会觉得无需再亲自体验完整内容。
滨口直树说道:“我并非认为所有游戏直播视频都毫无益处。但如果观众看完后会思索‘换作我会做出怎样的选择’‘我会如何攻克难关’,他们就会更愿意亲自上手体验游戏。”
这一问题并非 RPG 品类独有。如今几乎每款新游戏一经发售,就会被直播、剪辑传播,面向成千上万的观众。而对于《最终幻想》这类以剧情为核心的作品,冲击尤为明显。
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